Сообщения

Библиотеки распознавания текста под iOS

Обзор конструктора Orbicraft-3D

Использование средств геолокации в Android для создания финтес-игры (часть 2)

Преобразование плотного облака точек в меш

Подходы к моделированию поведения неигровых персонажей

Unity Editor и оправдание поиска объектов на сцене!

Звуки в игре на движке Phaser 3

Получение разреженного облака точек и позиций камер из набора изображений с помощью алгоримов SfM и уплотнение облака точек с помощью алгоритма MVS

Проблематика использования деревьев поведения при разработке игр