Одним из способов создания напряжённого игрового процесса является ввод враждебных персонажей или условий, которые игрок не может преодолеть при помощи доступных умений. Самые известные персонажи - Дахака из Prince of Persia: Warrior Within и Мистер Икс из Resident Evil 2.
Основная механика при вводе неистребимых опасностей - "кошки-мышки". Преследование начинается при старте уровня с преследованием (игрок попадает в него согласно сценарию) либо при попадании в поле зрения врага (происходит в случайный момент игрового процесса).
Находясь в состоянии преследования целью игрока является достижение безопасного места, либо выход из поля зрения преследователя. Последняя цель достигается при использовании безопасных мест на локации (Deadly Premonition), либо увеличения расстояния.
Игрок может совершить ошибку и оказаться в зоне досягаемости противника. Возможны два варианта:
1. У игрока есть возможность выбраться из неё. В таком случае у противника должен появиться штраф на скорость преследования. Этот способ даёт игроку право на ошибку, но уменьшает напряжение;
2. Наступление Game Over. Увеличивает напряжение, но может быть негативно воспринято игроком, особенно если этап преследования долгий.
Чувство опасности наступает в случае, когда игрок понимает, что он беззащитен, а враг имеет превосходство. Это означает отсутствие времени на передышку из-за увеличения динамики игрового процесса. Если при побеге от Дахаки остановиться, то он ждать не будет.
Подобные этапы должны появляться в игре в перемешку со "спокойными" уровнями. Иначе игрок будет находиться в состоянии стресса, отчего восприятие сложности игры увеличивается, а игровой процесс начинает раздражать. В Silent Hill 4 в середине игры появляются бессмертные противники, преследующие игрока на протяжении нескольких уровней. они могут проходить сквозь стены и толпой нападать на игрока. Из-за медленного геймплея такая механика портит игровой опыт.
С другой стороны, игрок должен понимать, что у него всегда есть возможность убежать. Для этого противник никогда не должен иметь преимущество при появлении. В помощь игроку идёт расстояние, уменьшенная скорость преследователя, модификаторы скорости или видимости.